ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ផលិតកម្មជាងដប់ឆ្នាំ

ព័ត៌មានរបស់ Entreprise

ឧស្សាហកម្មតុក្កតានឹងរក្សាបាននូវអត្រាកំណើនច្រើនជាង ៦% ក្នុងឆ្នាំ ២០២០ ជាមួយនឹងទំហំលក់រាយ ៨៩.០៥៤ ពាន់លានយ័នបន្តនាំមុខទីផ្សារពិភពលោក ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរនៃវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យានិងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមិនត្រឹមតែមានមុខងារអប់រំនិងការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏ចាំបាច់ដើម្បីអមដំណើរការលូតលាស់ប្រកបដោយសុខភាពនិងសុភមង្គលរបស់កុមារផងដែរ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការវិភាគនៃគោលនយោបាយក្មេងលេងនិងបរិស្ថាន។

នៅឆ្នាំ ២០១៧ មានក្រុមហ៊ុនក្មេងលេងជាច្រើនដែលលើសទំហំកំណត់នៅក្នុងប្រទេសចិនហើយភាគច្រើនជាក្រុមហ៊ុននាំចេញ។ យោងតាមការវិភាគនៃឧស្សាហកម្មតុក្កតាការនាំចេញរបស់តុក្កតារបស់ប្រទេសខ្ញុំក្នុងឆ្នាំ ២០១៩ មានចំនួន ៣១,៣៤២ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកកើនឡើង ២១,៩៩% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំដែលខ្ពស់ជាងអត្រាកំណើននៃការនាំចេញពាណិជ្ជកម្មក្រៅប្រទេសជាតិក្នុងរយៈពេលដូចគ្នា។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនូវតម្លៃពលកម្មក្នុងស្រុកក្រុមហ៊ុនដែលមិនមានការប្រកួតប្រជែងជាស្នូលនិងទទួលបានប្រាក់ចំណេញមិនល្អនឹងប្រឈមមុខនឹងសម្ពាធប្រតិបត្តិការកាន់តែខ្លាំងហើយទំហំនៃការរស់នៅរបស់រោងចក្រ OEM កំពុងត្រូវបានបង្រួមបន្តិចម្តង ៗ ។ ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនតុក្កតាក្នុងស្រុកធំ ៗ មួយចំនួនបានបង្កើតនូវយីហោប្រដាប់ក្មេងលេងនិងការរចនាអាយភីក៏ដោយចំណែកទីផ្សាររបស់ពួកគេនៅទាបនៅឡើយ។

អំពីការអភិវឌ្ឍនិងការច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃឡុកឡាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

អាថ៌កំបាំងធំបំផុតនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់វាយដំដោយស្វ័យប្រវត្តិស្ថិតនៅក្នុងឡុកឡាក់។ ភាពខុសគ្នាពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតាគឺថាឌុកនីមួយៗត្រូវបានបំពាក់ដោយគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចដូចជាម៉ូទ័ររំញ័រខួរក្បាលអំពូល LED ពណ៌ថ្មនិងមីក្រូដែលធ្វើឱ្យវាប្លែក។

នៅពេលម៉ៃក្រូហ្វូនរកឃើញម្រាមដៃខ្លីនិង loud ខ្លាំង ៗ តុឬដៃទះដៃម៉ូទ័រដែលភ្ជាប់មកជាមួយឌីសនឹងចាប់ផ្តើមវិលហើយឌីសនឹងចាប់ផ្តើមលោត។ នេះគឺជាអ្វីដែលយើងហៅថាឡុកឡាក់វេទមន្តក្នុងរយៈពេលខ្លីដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទិសដៅនេះ។


ពេលវេលាផ្សព្វផ្សាយ៖ មិថុនា - ២១-២០២១